文玩核桃这个物件的处境可谓是“十分的尴尬”,为什么这么说呢?你说它火爆吧?现阶段貌似除了老大爷基本上没有稳定的玩家群体!你说它不火吧?这个品类还总是说自己“瘦死的骆驼比马大”,说这个阶段虽然是文玩崩盘,但是为啥喜欢文玩核桃的玩家却越来越多了呢?很多玩家提到文玩核桃最大的误解那就是这个物件的“巅峰”早已经过去了,这样理解的原因其实主要原因来源于文玩这个大品类的整体走低,
时间:2025-11-21  |  阅读:51
最近,“气球无法穿过大气层,但爱可以”的话题冲上热搜。有人用科学解释:气球升到30公里高空就会因气压差爆炸,而大气层厚度超过1000公里。但评论区更热闹的,是那些“爱超越物理限制”的故事——异地恋情侣用2000张明信片串起三年时光,退休老夫妻每天凌晨四点互道“早安”,
时间:2025-11-13  |  阅读:61
现如今地下城与勇士在网络游戏排行榜中可以算得上是人气最高的一款游戏了吧,此次十周年活动的奖励,也是吸引了许多的回归玩家还有萌新玩家,也让她们共同成为了保卫阿拉德大陆的一员,不过萌新玩家并
时间:2025-09-26  |  阅读:42
前两天跟爸妈聊天,他们说最近我侄子很不开心,因为能玩游戏的时间更少了,这是前不久游戏圈的防沉迷升级给闹的。在心疼小侄子的同时,游戏日报君自己也有点无奈,因为成年人打游戏也一样不是那么快乐,说不好听一点就是……像在上班一样。就拿之前游戏日报君玩过的一个手游来说吧,从早上开始8点就刷新固定BOSS,一天就整点刷新,数量也是固定的,击杀后可以拿到经验、道具奖励
时间:2025-09-26  |  阅读:62
近日,Reddit论坛上的玩家群体提出一个有趣的话题,论
时间:2025-09-26  |  阅读:51
近日,由澳大利亚Team Cherry团队开发的类银河恶魔城动作游戏《空洞骑士:丝之歌》因超高难度设计引发玩家大规模讨论。这款2017年现象级作品《空洞骑士》的
时间:2025-09-26  |  阅读:29
这个语境中的“游戏”,主要针对的是长期商业运营的持续服务型游戏,如普泛意义上的网络游戏、“伪”单机游戏、弱联机/间接联机游戏等。使游玩这些类型游戏的玩家产生玩游戏感受像上班一样的关键性因素,是每日任务以及同性质设计思路的其他游戏活动任务形式。那么为什么这样设计呢,这样设计的本质是为了什么呢?商业角度:首先是为了增加用户粘性,使玩家不愿放弃沉没成本。保持以日(
时间:2025-09-26  |  阅读:87
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